隨著國內文化娛樂行業的日趨成熟及內容消費需求的升級變化,文化娛樂行業自身建設迎來了新的發展契機。
我國文化產業是伴隨改革開放步伐而迅速崛起、隨著市場經濟的發展而茁壯成長的文化新領域。從文化娛樂產業鏈角度來看,文學和動漫為文娛產業鏈的培養和孵化層,影視和音樂為文娛產業鏈的影響力放大、運營和輔助變現層,游戲、演出和衍生品為文娛產業鏈的主要變現層,三大產業鏈層次和諧銜接,并逐步實現優化升級。
從文化娛樂細分領域來看,游戲、影視、營銷/傳媒等細分領域發展相對成熟,文化娛樂整體投資趨于穩定。文化娛樂視頻直播領域異軍突起,以快手、抖音的爆發,文化娛樂帶來視頻/直播行業獲投金額迅速增加,文化娛樂超200億的投資額占據榜首。
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2023年7月28日至31日,2023年第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉辦。據介紹,第二十屆ChinaJoy在往屆成功舉辦的基礎上,聚焦科技變革時代數字娛樂產業的發展和提升,全新增設數字科技創新主題展區,涵蓋當下全球數字娛樂領域中涉及數字人、5G、Web3.0、人工智能、元宇宙、ChatGPT、AIGC、區塊鏈的技術及應用類產品的展示及商務交流。
據中研產業研究院《2023-2027年中國文化娛樂產業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》分析:
報道顯示,本屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)全新增設了ChinaJoy AIGC大會,聚焦AIGC熱點話題,深挖AIGC對于產業發展的全新機遇;ChinaJoy Web3大會則聚焦探索新環境下的Web3技術高質量發展之路,探討和展示Web3技術賦能數字經濟行業的創新成果。
上市公司領域,多家涉及游戲、動漫、二次元等概念的公司積極參與其中。
國家統計局發布的2022年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入數據顯示,文化新業態發展韌性持續增強。文化新業態特征較為明顯的16個行業小類2022年實現營業收入43860億元,其中,數字出版、娛樂用智能無人飛行器制造、互聯網文化娛樂平臺、增值電信文化服務和可穿戴智能文化設備制造等行業實現兩位數增長。
2023年一季度,全國規模以上文化及相關產業企業(以下簡稱“文化企業”)實現營業收入28816億元,同比增長4.0%,增速比2022年全年快3.1個百分點。在9個文化行業大類中,以接觸性、聚集性服務為主的文化娛樂休閑服務行業營業收入增長最快,回暖跡象明顯,同比增長48.5%。
文化娛樂產業全景調研
2014-2021年中國數字娛樂核心產業規模復合年增長率達到17.6%,至2021年數字娛樂核心產業規模達到7824億元,但2022年整體產業規模出現下滑,較2021年下降5.9%。黨的二十大報告以及《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》意味著文化數字化已走向國家層面戰略,通過推動內容創新、挖掘科技潛能、促進共享發展等方面推動文化數字化建設邁上新臺階。
從總體上來看,中國文娛產業創投主要呈現四大趨勢特征。一是文娛產業優質IP內容仍是投資重點,新興細分領域仍需較長培育周期;二是巨頭企業持續加碼文娛產業,未來并購及戰略投資占比將持續增加;三是文娛項目開發迭代趨于品質化,深度參與體驗的產品與模式受資本青睞;四是文娛產業效益將持續溢出,未來文娛跨產業融合創新將成為投資重點。
我們的報告《2023-2027年中國文化娛樂產業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》包含大量的數據、深入分析、專業方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當的時間和地點獲得領先優勢。
文化娛樂產業數字化發展,需要“科技+”與“文化娛樂+”協同創新,是兩者在本性上的相互切近,它既需要科技的整合性與能動性,更需要文化的集成與價值的提煉與創新。與發達國家文化娛樂產業數字化發展相比,我國在關鍵技術創新和某些核心技術應用上仍有較大差距,5G、虛擬現實/增強現實、3D、區塊鏈、云計算、大數據、物聯網、人工智能、動漫游戲、全息影像等與“互聯網+”的應用還未在文化娛樂產業新發展模式中普及,新興文化業態還需不斷更新。
目前我國文化娛樂產業實施粗放式、鋪攤子式的發展模式,文化娛樂新業態市場化程度低,地區發展不平衡,資源依賴現象嚴重,文化資源優勢尚未轉為文化產業優勢,產業發展創新意識不強,避難就易,文化娛樂產業國際競爭力與影響力還有待提高。
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